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AE轨道遮罩教程:用文字和形状控制画面显隐

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刚学 AE 的人做“文字里透出画面”这种效果,十次里有八次卡在同一个地方:素材都进来了,文字也打好了,可一勾选轨道遮罩,画面直接全黑或者干脆没反应。问题几乎不在参数,而在图层的上下关系。轨道遮罩本质上是“上一层决定下一层露出多少”,顺序一错,整个逻辑就反了。

多层图层叠放示意图,上层镂空区域透出下层彩色画面

轨道遮罩控制的是“谁露出来”

轨道遮罩不是给画面加东西,而是决定被遮罩的图层哪些区域可见、哪些区域被裁掉。参与的永远是两个图层:一个是遮罩来源,只提供形状或明暗信息,自己不出现在成品里;另一个是被遮罩层,也就是观众真正看到的画面。

关键约定只有一条:遮罩来源必须紧贴在被遮罩层的上方。它是相邻的上下两层,中间不能夹别的图层。设置完成后,遮罩来源层的显示开关会自动关闭,它只干活、不露面。很多新手看到上面那层突然“消失”,以为操作失败又手动打开,结果遮罩效果立刻失效,这是最常见的误操作。

如果时间轴里看不到设置轨道遮罩的那一列,通常是列显示被折叠了。在时间轴面板左下角切换开关与模式列的显示,遮罩下拉菜单就会出现在图层名称右侧区域。

Alpha 遮罩和亮度遮罩怎么选

下拉菜单里提供两类判断依据,理解各自读取什么信息,选择就不用靠试。

Alpha 遮罩读取的是遮罩来源的透明度信息。有形状的地方保留,透明的地方裁掉。文字层和形状层天生带清晰的透明边界,所以用它们做遮罩时基本都选 Alpha。

亮度遮罩读取的是明暗。白色区域完全保留,黑色区域完全裁掉,中间的灰色对应半透明。它更适合用视频、渐变或者黑白素材做来源,比如想让画面从中间柔和地过渡到透明,用一张黑白渐变图配亮度遮罩,比硬边形状自然得多。

每种模式后面还有反转选项,勾选后可见与不可见的区域互换。想不清楚该做“正形”还是“镂空”的时候,直接切到反转看一眼画面,比在脑子里推演快。

实操:让文字里透出视频画面

这是最能把逻辑跑通一遍的案例,步骤不多,重点在顺序。

  1. 新建合成,把视频素材拖进时间轴,这一层是最终要被看到的画面。

  2. 在视频层上方新建文字层,输入内容,把字体调粗一些。笔画太细的字体透出的画面面积小,效果会显得脏。

  3. 确认时间轴里文字层在上、视频层在下,两层紧挨着。

  4. 在视频层所在行找到轨道遮罩下拉菜单,选择以文字层作为来源的 Alpha 遮罩。

  5. 文字层的显示开关自动关闭,画面里应该只剩下文字形状内的视频内容。

跑通之后再加动效。想让文字逐个显现,可以给文字层做位置或不透明度的动画;想让画面在文字里流动,就给下方视频层加位移。两种做法看起来接近,但改的是不同图层,先想清楚要动的是“形状”还是“内容”。

需要替换文案时,不用重新设置遮罩关系。直接改文字层的内容,遮罩会跟着新字形更新。只有当你删除文字层再新建一层的时候,遮罩指向才会断开,得重新选一次来源。

换成形状:做局部画面填充

把文字层换成形状层,同一套逻辑就变成局部显示。画一个矩形放在上方,下方视频只会在矩形范围内出现,可以用来做分屏、局部高亮或者卡片式排版。

圆形与矩形窗口内透出画面的局部显示效果示意

形状层里可以画多个图形,它们会共同构成一块完整的遮罩区域,所以做多个开窗不需要复制多层。图形的圆角、描边、羽化都会影响遮罩边缘的质感,边缘太硬时给形状加一点羽化,画面和背景的衔接会柔和很多。

要注意形状层和图层蒙版的区别。直接在视频层上画蒙版,改的是这一层自己的可见范围;用形状层做轨道遮罩,形状是独立可动、可换、可加动画的一层。需要遮罩区域自己运动,或者同一个形状要控制不同素材时,用轨道遮罩更好改。

用视频图层当遮罩来源

遮罩来源不限于文字和形状,视频也可以。常见做法是找一段黑白的过渡素材,比如墨迹扩散、笔刷扫过、光影渐变,把它放在画面层上方,选亮度遮罩。素材里黑色部分逐渐变白的过程,就变成了画面被逐步“擦”出来的过程。

这类素材要看清明暗关系。如果整段素材偏灰,画面会一直半透明,看着像蒙了层雾;如果黑白反了,擦除方向就会跟预期相反,勾选反转即可。带彩色的转场素材直接拿来用,亮度判断会被颜色干扰,先做去色处理再当来源更可控。

效果不对时按顺序排查

出问题基本集中在几个固定位置,从上往下过一遍通常就能定位。

  • 遮罩来源是否就在被遮罩层的正上方,中间有没有夹入其他图层

  • 是不是把遮罩设置在了错误的那一层。选项要设在被遮罩的画面层上,而不是来源层上

  • 遮罩来源的显示开关是否被手动打开,来源层露出来会挡住效果

  • Alpha 和亮度选错。文字、形状用 Alpha,黑白素材用亮度

  • 是否需要反转。画面全黑或者全部可见,往往就是正反关系搞错了

  • 遮罩来源的时间长度是否覆盖了整段画面。来源层结束之后,被遮罩层会失去可见区域

还有一种情况容易被忽略:如果遮罩来源本身带有半透明像素或者边缘羽化,最终画面的边缘也会跟着变软。想要干净的硬边,就得先检查来源层自己的透明区域是否干净。

把这套关系练熟之后,文字显现、开窗排版、擦除转场其实都是同一个结构在换来源。下次遇到看起来复杂的显隐效果,先在时间轴里找出“哪一层负责形状、哪一层负责画面”,剩下的就只是选模式和加动画了。

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